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[综合资讯] 室内设计与建筑表现技法:VRay3.0渲染守则

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taikoostyle 发表于 2016-1-13 10:35:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
室内设计与建筑表现技法:VRay3.0渲染守则



1.jpg

VRay渲染守则

1.永远不要使用材质的opacity属性,也不要在opacity通道中贴图来实现半透明效果或制作某种贴片效果,比如片树。原因:VRay的IRmap采样点根本不能很好的支持opacity属性,特别在动画的情况下,一旦物体发生位置改变,采样点对位分析的过程在遇到opacity通道的情况时将异常的慢。

2.尽可能使用纯32位Raw格式来保存图像或图像序列,因为这能为后期带来质的调整变化,请注意,从帧缓存窗口中保存的图像每通道最多只能是8位的,不可能是32位图像。要输出纯32位Raw格式应该在VRay Fram Buffer面板中,通过输出raw序列的功能完成。

......


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首发地址: http://cg.silucg.com/build/jifa/201506294988.html(分享请保留)


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dahuajeff 发表于 2016-4-7 10:51:21 | 显示全部楼层
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huihui3344 发表于 2016-6-2 12:14:17 | 显示全部楼层
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wayne8788 发表于 2016-10-18 14:47:25 | 显示全部楼层
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